Photosynthesis [Hjalmar Hach] - Фотосинтез [Х'ялмар Хак] - 2017 (настільна гра)


BGG

Найважливіша особливість цієї гри - не чудовий арт і не особливості ґеймплею, а той факт, що в ній абсолютно відсутній будь-який рендом. Це гра з повною інформацією. Я, звісно, далекий від дизайну настолок, але мені здається, що відважитися на таке - серйозний ризик з боку дизайнера в 2017 році. І йому вдалося!

Так, існує деяка сухуватість. Відсутній той емоційний момент, коли ти маєш кинути кубики або витягнути карту - і думаєш: "Що ж там буде?" Зате можна тотально зануритися в планування й аналіз позиції, причому зробити це не так вже й важко, бо правила дуже прості.

Гра прекрасно лягає на свою тему: зернятка можуть падати недалеко від дерев; ліс росте завдяки сонцю, яке й є причиною фотосинтезу і яке рухається колами навколо насаджень; дерева відкидають тінь, у якій сильно не порозвиваєшся і не поростеш.

Арт - такий, як і має бути для гри про ліс. Особливо доставляють всякі білочки та зайчики, що час від часу з'являються на деревах у несподіваних місцях.

Для того, щоби повністю розібратися з правилами, потрібно хвилин 15, щоби пояснити - ще менше.

На вихідних ми зіграли дві повні партії вчотирьох, і це було дуже спокійно, розслаблено, так, ніби ми й справді блукали собі лісом поміж дерев. І в той же час над кожним ходом треба було добряче подумати, попланувати, потрасувати майбутні промені, пованґувати задуми суперників і знайти, як посадити дерево так, щоби воно кинуло на них побільше тіні. А коли рубати своє велике дерево - зараз, щоб отримати очків і могти знову його вирощувати, чи потім, щоби воно ще позбирало сонця і позатінювало інших? Аналіз усіх цих варіантів приносить цілу купу кайфу. І після партії ти не почуваєшся так, ніби розвантажив два вагони цегли, як буває після якогось Цолкіна, а так, ніби пройшовся десь по прекрасній природі зо п'ять кілометрів.

І ця тотальна відкритість і відсутність рендому додають у цю гру щось особливе. Здавалося би - всі партії в кінці кінців мають ставати однаковими. І я не знаю, може, так воно колись і є, але поки що кожна була зовсім різною і дуже цікавою.

З недоліків можна згадати те, що до деяких дерев довелося додати крапельку ПВА для того, щоби вони не розліталися. Також у другій партії, коли ми вже добре навчилися грати, в останній парі раундів склалася ситуація, коли закінчилися жетони переможних очків і для кожного гравця робити будь-що було менш вигідним, ніж не рухатися і просто збирати сонячні промінчики тими деревами, що вже були на полі.

Але це дурниці. Коли згадую, як ціле поле було заставлене різнокольоровими деревцями і треба було шукати, що ж можна зробити, коли черга дійде до тебе на наступний раз, - хочеться розкласти гру прямо вже.

Автор Х'ялмар Хак також є автором "Railroad Ink", на яку я вже давно задивляюся, а цю гру він почав створювати, коли вивчав класичну композицію в музиці. Цікаво: в інтерв'ю він розказав, що мав дуже багато прототипів, в одному з яких рослини росли самі, а потім промирали, і метою було мати найбільше дерев на дошці.

Ясно що не могла погану гру зробити людина, яка любить поїзди і є класичним музикантом!